Sep 08 2009

Profes y publicidad

Da la sensación de que para vender es necesario matar al padre, a la madre o al profesor. No hay que hacerlo literalmente, basta con adoptar la óptica infantil y caracterizarlos negativamente como torpes, aburridos, cuando no malos o resentidos. De esta forma el publicista se pone del lado del niño, del joven, del alumno, y le dice que lo que desea es lo lógico y que nadie puede oponerse a sus deseos: puede tenerlo todo. Aunque para lograrlo tenga que pedirle dinero a ese padre torpe y resentido. El recurso no es nuevo.

 

 

Ver tema Madres, madrastras, padres…

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Abr 27 2009

Deseos irrealizables

“Es interesante que este psicólogo -Overstreet- señale a los medios de comunicación -tan influyentes- como ámbitos que se nutren de la inmadurez de los ciudadanos: los periódicos, la radio, el cine y la publicidad. Según él, los periódicos viven de las catástrofes; la radio, de la mediocridad; el cine, de las emociones inmaduras; y la publicidad de deseos irreales ¿Qué ofrecen los medios de comunicación a las personas maduras?”.

Ver Fomentar el espíritu crítico

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Abr 27 2009

videojuegos

Algunas compañías conscientes de la mala imagen general del videojuego abren secciones dedicadas a la educación. Electronic arts crea una web para acercar a los padres y escuela al mundo de los videojuego. Su primera unidad didáctica es a través del juego FIFA. Nintendo ha comprendido que el público adulto es un potencial cliente de videojuegos y ha abierto sus consolas a juegos de entrenamiento mental, aprendizaje de inglés o a gadjets de gimnasia de mantenimiento. De esta forma, deja de ser cosa de niños ociosos para multiplicar el número de usuarios potenciales. Por otra parte, los juegos sociales, en los que se participa en grupo (karaoke, carreras, concursos, etc) permiten materializar el ideal de una familia jugando unida.

Ver ¿Videojuegos educativos?

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Abr 27 2009

Bully, edición escolar


El 27 de Octubre del 2006 los distribuidores de Take2Game, tenían previsto el lanzamiento de un videojuego para Play Station que tenía el provocador nombre de Bully. Un joven de unos 15 años Jimmy Hopkins es aparcado por unos padres irresponsables en la Academia Bullworth. Aunque se vende con la apariencia de mundo abierto, en la academia, los comportamientos violentos, el absentismo escolar o la lucha contra profesores y abusones, son una constante. El revuelo provocado en los medios de comunicación provoca el apresurado cambio de título. A comienzos de 2008 el videojuego vuelve a estar a la venta en todos los comercios con el nombre original y con un añadido. Bully, edición escolar.

Ver El caso Bully

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Jul 22 2008

Tipos de aprendizaje

 

bai.jpgEl sociólogo Javier Elzo recoge una tipología clásica de la educación:

1. El aprendizaje formal. Tiene lugar en los centros de educación y formación y produce diplomas y cualificaciones burocrática y socialmente reconocidos.

 

     2. El aprendizaje no formal. No produce títulos formales, pero complementa los sistemas formales (academias, congresos, cursillos, etc.)

     3. El aprendizaje informal. Tiene lugar en la vida cotidiana y puede no ser intencionado. Los amigos, los medios de comunicación, etc.

El aprendizaje informal está dibujado con cualidades atractivas: se desarrolla en la vida cotidiana, no requiere esfuerzo, responde a los intereses directos de los alumnos, es seductor, se refuerza por el interés de los pares, de los iguales y no está dificultado por burocracias ni ejecutado por profesionales oficiales. El aprendizaje informal no da la impresión de provenir de unas instituciones capciosas o moralizantes, no está burocratizado, no se encierra en currículos arbitrarios o malintencionados. No es de extrañar, que gran parte del atractivo de propuestas docentes no formales (como bai and by) se centre publicitariamente en ridiculizar el conocimiento formal, como impositivo y adocenado, mientras se resalta la libertad de las academias y sistemas de enseñanza a distancia, la falta de horarios, su atractivo, su conexión con las nuevas necesidades y los medios audiovisuales empleados como técnicas de aprendizaje.

 

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 Javier Elzo, Los jóvenes y la felicidad, PPC, Editorial y Distribuidora, Madrid, 2006.

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